Swift CocoaOSXxcodeカスタマイズ 【Swift】NSTableViewにセルが追加できない原因はビューにあるかも? 先日、NSTableViewで作ったテーブルビューにセルを追加する方法を紹介しました。 その中で軽く触れたのですが、この記事で紹介した方法は同一ビューの中でしか機能しません。 別のビューからセルを追... 2017年2月10日 clrmemory
Swift CocoaOSXpickupxcode 【Swift】テーブルビューにセルを追加するNSTableViewの使い方 先日、CocoaプログラミングのNSTableViewで、テーブルビューにテキストを表示する方法を紹介しました。 その記事では、あらかじめ決めておいたセルを表示していたのですが、今回はテキストフィー... 2017年2月9日 clrmemory
Swift CocoaOSXxcodeカスタマイズ 【Swift3】先頭に0を付けて01や02のような数字にする方法 Swiftに限らず、プログラミングをやっていると、数字を表示させる機会が多いですよね。 そのような時「1」と「01」では、レイアウトに大きな違いが出ます。 そこで今回は、値が1桁の時は文字の先頭に0... 2017年2月6日 clrmemory
Swift CocoaOSXxcodeカスタマイズ 【Swift】時計アプリをscheduledTimerで作ってみる 今回はSwift3を使ったCocoaプログラミングで、現在時刻を表示するだけの時計アプリを作成してみようと思います。 cocoaプログラミングでは、Timer関数を使用することで簡単に現在時刻を取得... 2017年2月5日 clrmemory
Swift CocoaOSXpickupxcode 【Swift/Cocoa】テーブルビューを作成するNSTableViewの使い方 今回はMac OSX開発(cocoa programming)のテーブルビューについて紹介します。 テーブルビュー(NSTableView)を使うことで、指定した内容をわかりやすく表示できるので情報... 2017年1月21日 clrmemory
Swift CocoaOSXxcodeプログラミング 【Swift/Cocoa】メニューバー常駐アプリをポップアップ表示するNSPopoverの使い方 先日、Mac OSXでメニューバー(ステータスバー)に常駐するアプリケーションの作り方を紹介しました。 その記事では、テキストが表示される常駐アプリだったのですが、アイコンをクリックするとViewが... 2017年1月20日 clrmemory
Swift CocoaOSXpickupxcode 【Swift/Cocoa】メニューバー常駐アプリを作るNSMenuの使い方 Swift3でMacOSX開発(cocoa programming)について備忘録を兼ねて記載します。 今回紹介する内容は、メニューバー(ステータスバー)に常駐するタイプのアプリケーションの作り方に... 2017年1月13日 clrmemory
Swift CocoaOSXxcodeカスタマイズ 【Xcode】タブバー (TabBarController) の使い方 今回はiPhoneアプリ開発で使用される「Xcode」を用いて、Viewの下部に表示されるタブバーを作成してみようと思います。 タブバーは「TabBarController」というオブジェクトを使用... 2016年12月30日 clrmemory
Swift CocoaOSXxcodeプログラミング 【Swift3】UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsの引数と使い方 今回は「Swift3」で出てくる「UIGraphicsBeginImageContextWithOptions」の引数と使い方について、備忘録を兼ねてメモしておきます。... 2016年12月17日 clrmemory
Swift Cocoaxcodeカスタマイズガジェット 【Swift3】点線を描画するsetLineDashの引数と使い方 今回は「Swift3」の「setLineDash」について紹介します。 このコードは、view上に点線を描画するコードで、図形やグラフを書きたい時などに使用できます。... 2016年12月16日 clrmemory
Swift CocoaOSXxcodeカスタマイズ 【Swift3】 lineCapStyleの使い方と種類 Swift3で円を描画した場合に、描画開始位置と終了位置の形を変更したい時がありますよね。 そういった時にlineCapStyleでスタイルを設定することで、四角や丸型に変更することができるので紹介... 2016年12月15日 clrmemory
Unity iOSnoindexプログラミング 【Unity】iOSアプリの審査が24時間になったらしいので試してみた 先日、iOSアプリの審査にかかる時間が24時間になったそうです。 ちょうど開発していたアプリが完成したので、本当に24時間で審査が完了するのかの検証を兼ねて審査に出してみました。... 2016年5月25日 clrmemory
Unity カスタマイズガジェットスマホプログラミング 【Unity】エラー CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. 先日、Unityで作成したアプリをAndroidでビルドしようとしたところ「Failed to re-package resources.」というエラーが発生し、ビルドできなくなってしまいました。 そ... 2016年5月13日 clrmemory
Unity アドセンスプログラミング 【Unity】AdMobをUnityアプリに実装する方法 先日、現在開発しているアプリにAdMob広告を実装しました。 AdMobをアプリ内で表示する為には、Unity以外でもいくつか設定が必要になるので紹介します。... 2016年5月10日 clrmemory